Mundo aberto, múltiplos enredos, especialmente adequados para tentar coisas que você não ousa fazer; no jogo você pode fazer muitas coisas, você pode trabalhar meio período, entregar comida, comprar comida, fazer as malas, alugar uma casa e comprar uma casa, etc., você também pode desencadear várias coisas na vida. Este tipo de trama alcança várias conquistas inesperadas, ou degenera a ponto de você não se conhecer, você pode sentar, comer e morrer o dia todo; em resumo, isso é um mundo aberto de simulação + plot.
Cultura do jogo:
O jogo conta a história do protagonista que se formou na escola do milênio de 2000, foi para algumas cidades e trabalhou principalmente em Shenzhen, e viveu em Baishizhou depois de alugar;
O protagonista receberá algumas missões, conhecerá algumas pessoas e algumas histórias acontecerão. Este jogo não tem fim, e o protagonista pode morrer; o final final não é o mesmo. O final é determinado de acordo com a habilidade do protagonista, a emoção e eventos aleatórios;
Estilo de jogo:
Em geral, o estilo de jogo é ligeiramente decadente e não será mais radical em desempenho e buscará o máximo em gráficos; em vez disso, concentre-se no desempenho do enredo e no desempenho dos detalhes da vida; mais de acordo com a personalidade do jogador. o comportamento avança gradualmente o progresso do jogo, ou clímax, ou planície.